約 3,485,272 件
https://w.atwiki.jp/wii_game/pages/20.html
ネット対戦・協力・ランキングありゲーム Jelly Battle http //www.jellybattle.com/?ibx_sc=429?(海外)Logitech http //www.logicool.co.jp/index.cfm/home/?のFlashゲーム。 プラッシュ大富豪 http //plash.jp/games/millionaire?最大四人同時対戦の大富豪 モーレツ寿司修行(castella Wii)お客さんの注文にあわせて寿司を握るゲーム。ゲームをすすめていくと隠れキャラも出現。※ランキング機能アリ http //www.castella.jp/wii
https://w.atwiki.jp/th_lotuscraft/pages/127.html
よくある質問のほうにネット対戦に関するQ&Aが載っています。そちらを先に一読してきてもらえると分かりやすいかもしれません。 こちらでは、オンラインを利用したネット対戦についての詳細を記述していきます。 オートマッチのポイントとマッチングに関する項目の一部では、推測を元にした不確定な情報が含まれています。 オートマッチに関する詳細が管理している方より公開されています。https //sites.google.com/site/bookmsiteongs/home/tousuto_ranking ◆ オートマッチ・ オートマッチについて ・ 基本的な使い方 ・ 階級について ・ ポイントについて ・ マッチングについて ・ オートマッチのプレイマナー ・ 階級が少女識別中の人はとりあえず10回戦ってみる ・ ツイッターとの連携 ◆ オンラインラウンジ・ オンラインラウンジについて ・ 基本的な使い方 ・ オンラインラウンジで部屋を立てたい(ポート開放をする) ・ オンラインラウンジで部屋を立てたい(代替ホストを利用する) ・ 基本的な部屋の建て方 ・ 部屋が立ってホストになったら ・ チーム戦のプレイマナー ・ 自作マップをオンラインで利用する ◆ オートマッチ ・ オートマッチについて 対戦をしたいプレイヤー同士を自動で探してくれるオンライン対戦です。 プレイヤーには階級と呼ばれるものがあり、近い階級のプレイヤーを優先的に探してきてくれるようになっています。 ・ 基本的な使い方 対戦を行う前に、あらかじめ自分の使う勢力と使用するボムを設定しておきましょう。オートマッチの検索を開始してから変更できません。 画面左にあるのが自分のプレイヤー情報です。「階級」と「階級内順位」で、ある程度の自分の強さがわかります。 その一番下にある「書架整理」というのは現在待機中のプレイヤー数のことを指しています。検索開始すると一人増えますが、それは自分自身です。 自分の準備が整ったら、検索開始ボタンを押しましょう。対戦相手が見つかるとゲーム本体が点滅とアラームで知らせてくれます。 それが終わると、双方プレイヤーの勢力情報が表示されてから直ぐにゲームが開始します。 ・ 階級について 階級は全体のプレイヤー数を元に決められています。一部を除きそれぞれの階級は全体の20%の割合を占めます。 階級 条件 龍 鬼10位以内で特殊な条件を満たしたプレイヤー 鬼 プレイヤー全体の20%ずつ 天狗 妖魔 妖精 毛玉 少女識別中 プレイ回数10回未満、もしくは最後のマッチングから二週間経過 外来人 オートマッチ未プレイ ・ ポイントについて 階級と順位の基準となる数値です。マッチングしたお互いのポイントと勝敗の結果によって変動します。 ゲーム内では表示されていませんが、オートマッチ画面で階級のところに表示されている数値は自分より一つ上の順位のプレイヤーとのポイント差です。 ポイントを基準に順位が決められているため、同じポイント増減でも順位が一度に変動することもその逆もあり得ます。 ・ マッチングについて 階級に基づいてオートマッチが行われます。人が居ない時間帯を除けば、極端に階級の違うプレイヤーとぶつかることはありません。 外来人と少女識別中の場合は不特定多数と当たるのではなく、あくまで階級非表示です。 階級が決まってないからといって無理に強い人と当たることはありません。 オートマッチを二週間おこなっていないプレイヤーは再び少女識別中に戻され、階級と順位を計算する元となるランキングから除外されます。 前述したポイントは残っているためそれを基準にマッチングが行われ、終了後に再びランキングに戻され階級と順位が表示されます。 ・ オートマッチのプレイマナー オンラインでの相手とのコミュニケーションもゲームプレイの一環です。 ゲーム開始時と終了時に挨拶を欠かさないようにしましょう。チャットが苦手という人でも、GLやGG(用語集を参照)などの一言でもいいので言いましょう。 オートマッチに限ってのみ、チャットを相手に飛ばす際に*や*がいりません。普通にチャットを打つと相手にも見えるようになっています。 プレイヤー名の隣に(C)と表示された場合は回線の速度が足りていない可能性があります。相手との相談の上でゲームの続行を判断しましょう。 勝てそうにないと判断したときは、相手に意思表示をした後に投了をしましょう。 同じプレイヤーと対戦することも多いため、対戦をするときはマナーをもって臨みましょう。 ・ 階級が少女識別中の人はとりあえず10回戦ってみる オートマッチでの1vs1対戦だとストーリーやCom戦と比べて様々な心理戦や情報戦が入ってきます。 少女識別中の内はまず、相手がどういう戦い方を仕掛けてくるのかを観察しましょう。対人としての戦略を覚えることが重要です。 対人戦の経験という意味では、階級を持つプレイヤー全てが格上です。一回も勝てなくともそれは恥じることではありません。 一勝でもしたならば、格上に対して強みを持っているということです。その勝利を大事にしましょう。 10戦もするとオートマッチでの戦い方もわかってくると思います。ここまでくれば対人であろうとも焦らずに自分の戦い方を貫けるようになります。 対人戦の場合は相手の内政を崩しつつ自分の内政を維持するのが大切です。少女識別中の内にその感覚に慣れましょう。 ・ ツイッターとの連携 コンフィグでTwitterと連携を取ることができます。連携を設定すると、チャット時のアイコンにTwitterのアイコンが利用されるようになり、 ゲーム開始前の画面で自分のTwitterのIDが表示されるようになります。戦闘結果などをツイートする機能や相手をフォローする機能などはないですが、 ツイッターを利用してる人は連絡をとったりフォローしたりとかで便利です。 ツイッターと連携する方法(クリックで別ウインドウで原寸表示) ◆ オンラインラウンジ ・ オンラインラウンジについて オンラインラウンジはプレイヤー同士が自由に部屋を作って対戦することができる場所です。 色んな部屋があり、3vs3で自由にプレイヤーを募集をしている部屋もあれば初心者用として用意されている部屋もあります。 場合によっては鍵をかけての身内部屋や、ニコ生配信をしている部屋もあります。 とうストで大会が行われましたが、その時もオンラインラウンジを利用して行われました。 オンラインラウンジでの対戦はオートマッチと別扱いです。ここでの戦いはオートマッチの階級に関係しません。 ・ 基本的な使い方 部屋名をクリックすることで部屋に入ることができます。(誤クリックすることもありますが、その場合は一言謝って抜けましょう) 黒く表示されている部屋はこれ以上人が入れないか対戦中です。鍵がかかっている場合はパスワードの入力を求められます。 目的の部屋がない場合は更新ボタンをクリックすることで部屋の一覧を再取得することができます。 もし、目的の部屋が見つからない場合は自分で部屋を立てるものもいいかもしれません。 ・ オンラインラウンジで部屋を立てたい(ポート開放をする) オンラインラウンジにてゲームを行う際にはサーバー側(部屋主)とクライアント側(部屋に入ってくる人)が存在しますが、 サーバー側として部屋を立てたいという人はポート開放が必要になってきます。 ポート開放を行うこと自身は専門的な知識が必要ですが、現在だとそれをサポートする便利なツールがあります。 有名なものを挙げると「UPnPCJ」があります。他にも「ポート開放」で調べれば色々と出てくるので、それを参考にしてください。 (ポート開放の詳細については割愛します) 部屋を立てるときに指定するポート番号(デフォルトだと37564)を指定して、TCPでポート開放をしてください。 注意点としては、セキュリティ的にはポート開放をしておくのはできるだけゲームプレイ中のみに留めておくということです。 とうストを終了したらポート閉鎖をするのを忘れないようにしましょう。 ・ オンラインラウンジで部屋を立てたい(代替ホストを利用する) 上記の方法でうまくいかない人や、知識がなくてできない人はこちらを試してください。(とうストのマニュアルを参考に記述してます) 部屋を立てるときにポート番号を0に指定すると、Neetpiaの代替ホストのサーバーを利用して部屋を立てることができます。 つまりは、全員がクライアントとしてゲームを行うことが出来るためにサーバーとして部屋を立てるための設定が要りません。 ただし、Neetpiaさんのサーバーに負担がかかるため、代替ホストで建てることのできる部屋数にも限界があります。 (サーバーの混雑状態で代替ホストの部屋数は制限されるみたいです) 技術的に出来る人はポート開放で部屋を立てましょう。できない人はポート開放できる人に部屋を立てて貰うのもありです。 せっかく用意されている機能なのでこれを利用して他の人とオンライン対戦を楽しみましょう。 ・ 基本的な部屋の建て方 部屋名は空だと部屋を立てれない以外に特に制限はありません。分かりやすい部屋名にしましょう。 ポートはデフォルトの37564で構いません。代替ホストを使う場合は0を入れましょう。 パスワードに文字を入力すると部屋にカギをかけることができます。部屋に入る予定の人にパスワードを伝えましょう。 対戦設定はその部屋の対戦形式を設定できます。目的の対戦形式を選びましょう。 ディレイとは遅延のことで1~5まで設定できますが、通常の場合は3で問題無いです。 観戦人数はその部屋で対戦に参加する人とは別に観戦者を入れることができます。最大4人まで設定できます。 部屋は対戦が終わるたびに消滅します。再度、募集をかけるときは部屋を立て直しましょう。 部屋の建て方の一例3vs3パスワードあり観戦人数なしの場合(クリックで別ウインドウで原寸表示) ・ 部屋が立ってホストになったら 人が集まるまで気長に待ちましょう。時間帯によってオンラインをプレイしている人口が違うことも意識しましょう。 部屋の設定はホストしか行うことができません。具体的には、各プレイヤーのチーム設定、マップの設定、チート許可、Comの難易度選択などです。 観戦者を設定してある場合は観戦希望者のプレイヤーのチームをクリックすることで観戦者に変更することができます。 他のプレイヤーとチャットで意思疎通を図りつつ、ゲーム開始まで持って行きましょう。 基本的に、野良でのチーム戦募集ならやることはほとんどありません。全員がReadyを押したら勢力選択に行きましょう。 ・ チーム戦のプレイマナー 3vs3などのチーム戦の場合はチームメンバー同士のお互いのコミュニケーションが勝敗に関わってきます。 相手のユニーク見てきた、自分はこの戦法で行きたい、みんなでここを攻めよう、等とチャットを使ってチーム内で話し合うのが重要です。 さらに、マウスホイールクリックで「フレア」を送ることができます。 相手が攻めてきた、ここに拠点が建ってる、現在ここで交戦中、など状況によってですが味方のミニマップに合図できます。 *や*(半角と全角のスター)を使うことで全員にチャットを送ることができます。ゲーム開始時と終了時は礼儀として挨拶をちゃんとするようにしましょう。 ・ 自作マップをオンラインで利用する オンラインラウンジでは自作マップのデータを利用することができます。 その部屋にいるプレイヤー全員が同じ自作マップのデータを入れておけばプレイできます。 趣向を凝らしたマップで対戦してみたい、といった人にオススメです。 身内同士での対戦や特殊ルールでの募集など、オンライン対戦のバリエーションが広がると思います。 オンライン対戦に関する文章が無いなと思い、作成しました。必要無さそうなら削除や他のページへの統合をしてください。 -- ページ作った人 (2013-02-13 01 42 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ptwshogi/pages/15.html
お勧めのネット対戦の方法を記述します。 (もっと良いネット対戦をご存じの方は教えてください) ハンゲームにログインします。 (ハンゲームを使用したことが無い方は、ユーザー登録してください。) 将棋弐に入ります。 練習用ロビー6に入ります。 チャットで、対戦の会話をまとめて、対戦します。 ルームを作成する場合は、パスワードをかけます。パスワードは123で。 名前 コメント .
https://w.atwiki.jp/takeuchi/pages/45.html
更新日2009-06-14 21 34 42 (Sun)アクセス合計 - 同人ゲーム 素材集 過去にゲーム素材として投稿されたファイルについて、種類別の保管庫を以下に示す。 保管庫→同人ゲーム素材集 目次 イラスト立ち絵(35) CG(0) サウンドBGM(3) サウンド全般(0) その他(0) イラスト 立ち絵(35) 最終更新 2009-06-02 23 00 保管庫→同人ゲーム素材集→立ち絵 CG(0) 最終更新 2009-05-28 00 00 保管庫→同人ゲーム素材集→CG サウンド BGM(3) 最終更新 2009-05-30 20 30 保管庫→同人ゲーム素材集→BGM サウンド全般(0) 最終更新 2009-05-28 00 00 保管庫→同人ゲーム素材集→サウンド全般 その他(0) 上記ジャンルに該当しないファイルの格納場所を以下に示す。 最終更新 2009-05-28 00 00 保管庫→同人ゲーム素材集→その他
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/11.html
PSACネット対戦 基本的に PSネット対戦のススメ 様のページを参考にさせて頂いています。 さらに詳しい事は PSネット対戦のススメ を参照してください。 PSACネット対戦用意するもの プラグインおよびBIOS 各プラグインの設定 Pete's DX6 D3D Driver P.E.Op.S. Soft Driver Eternal SPU Plugin No Sound 0.4 Cyber Pad 1.3 Ver.6 メモリーカードの同期 プラグインの設定後の設定 kailleraに接続 ゲーム開始 用意するもの PSのBIOS PSシリーズのアーマードコア CD起動ではなく、ISO化しましょう。 ePSXe 1.5.2 と各種プラグイン ジョイパッドやゲームパッドコンバータなど セーブデータ Kaillera Client0.9 ※同じシリーズでもベスト版と通常版では対戦できない場合があります。 プラグインおよびBIOS プラグインおよびBIOSは下記のものを推奨します。 ほぼ全てのプラグインはネット上でDL可能です。 ただし、BIOSはPS本体からの吸出しを行いましょう。 ネット上からもDL出来ますが、違法です。 BIOSScph7000(推奨) ビデオプラグイン Pete's DX6 D3D Driver P.E.Op.S. Soft Driver サウンドプラグイン No Sound 0.4 (spuNULL.dll) Eternal SPU Plugin ネットプラグイン Kaillera Client0.9 (ePSX本体と同じ場所に保存) Cyber Pad 1.3 Ver.6 Cyber Pad 改訂パッチ リンクをクリックするとプラグイン配布元へ飛びます。 Cyber Padはreadmeをよく読み改訂パッチをあてましょう。 Kaillera Client以外のプラグインは全てpluginsのフォルダに入れましょう。 プラグインは このサイト にほぼ揃っています。リンクして良いのでしょうかね? 各プラグインの設定 プラグインは対戦をする相手と全く同じものにしましょう。 同じものでないと高い確率でズレます。 Pete's DX6 D3D Driver 設定は画像通りに行ってください。 設定画像 P.E.Op.S. Soft Driver このプラグインはゲーム動画のキャプチャが出来ます。 ただし、動作は重めなので、高性能なPC以外の環境の方にはオススメできません。 設定は画像の通りに設定してください。 設定画像 Eternal SPU Plugin 設定は画像通りに設定してください。 設定画像 No Sound 0.4 設定はありません Cyber Pad 1.3 Ver.6 設定はありません メモリーカードの同期 対戦をする際、全く同じメモリーカードを使用しなければいけません。 対戦する人同士でメモリカードのデータ交換、同期化を行いましょう。 注意!:対戦時に、メモリーカードにデータを入れすぎると、相手とゲームの動作がズレてしまうことがあります。 以前確認したら高い確率でズレました。 メモリーカードはスロット1にデータを入れて、スロット2は空のメモリーカードにしましょう。 また、アセンは対戦画面で行いましょう。 初代~PPまでパーツコンプ、MOA途中までのデータはコチラ ePSXのメモリーカードフォルダにあるファイルと入れ替えてください。 プラグインの設定後の設定 kailleraclient.dllをエミュ本体と同じファルダに保存 BIOSを手持ちのBIOSに設定 ビデオプラグインをPete's DX6 D3D Driverに設定 サウンドプラグインをEternal SPU Pluginに設定 ネットプレイのプラグインを改訂CP06 1.3に設定 手持ちのジョイパッドの設定 kailleraに接続 このような画面 が表示されます。 サーバーは対戦相手とBBSで話し合って決めてください。 特に決まったサーバーが無ければIP入力でどちらかのサーバーにアクセスしてください。 カイレラVIP鯖(夕方から朝までの営業) vip-kaillera.ddo.jp 15436 ⊂ニニニ( ^ω^)ニつ鯖(24時間営業) vip-boon.dyndns.org ※リストには表示されていないので注意 ゲーム開始 サーバーに接続したら このような画面 が表示されます。 新規ゲームで部屋を作成を作成してください。 対戦相手の方はその部屋に入室しましょう。 準備が出来たらゲーム開始をクリックしてゲーム開始です。 タイトル画面になると このような画面 になるので、VSMODE(REMOTE)をR2を押しながら選択してください。 あとは心行くまで対戦しましょう!
https://w.atwiki.jp/dgame_for_l/pages/11.html
工事中です。 このページは同人ゲームを作成しているサイトの一覧の予定です。 制作完了した作品があるサイト様 リスト ゲーム製作中のサイト様 リスト
https://w.atwiki.jp/mb_nijiura/pages/28.html
必要なもの 1.MELTY BLOOD Act Cadenza Version B本体(以下MB) 事前に最新版をインストールしておいてください 最新バージョン:1.03A ※最新修正パッチを当てていなければ公式でダウンロードしておいてください エコール公式 2.MBACネット対戦ツール「MBCaster」(以下対戦ツール) 最新バージョン:080813 入手先 MBCaster homepage 3.コントローラー等の入力機器 設定 1.MBの起動画面での設定 「戦闘データの裏読みをしないようにする」にチェックを入れてください ホスト側もクライアント側も動作を軽くするため色数を16ビット、背景を簡易にすることをお勧めします 2.対戦ツールを解凍してできたファイルから、「exe」フォルダの中のファイルを全てMBをインストールしているフォルダへ移動してください 例)C \Program Files\MBACWIN\ など 3.重要 対戦ツールに同梱されているファイル「 config_caster.ini 」を自分の環境に合わせて編集します 「 config_caster.ini 」をメモ帳などで開いてください 詳しくは章末に記載するがとりあえずは以下を環境に合わせて編集しておきましょう -「windowMode =」 フルスクリーンでプレイ =【 0 】 ウィンドウモードでプレイ =【 1 】 -「allowObs =」 対戦を他の人に見られたくない =【 0 】 見られても良い(観戦可) =【 1 】 -「inputDevice=」 コントローラー等の入力機器でプレイ =【 0 】 キーボードでプレイ = 【 1 】 数字は半角、スペースの幅などは元のとおりに入力します 編集が終わったら忘れずに上書き保存しておきましょう 設定テスト 1.mbcaster.exeを起動してください この時環境によっては「Windows セキュリティの重要な警告」が表示されます ここでは「ブロックを解除」を選択してください 2.[9]番の「debug( 127.0.0.1 )」を入力して、エンターを押してください 設定が正しければ、MBACが起動し、キャラクターセレクト画面が表示されます 「mbacPC start failed」などのエラーメッセージが出てキャラクターセレクト画面が表示されない場合は上の設定のところからから確認してください もしくはMBAC本体と対戦ツールのバージョンが適合していない可能性があります 対戦準備 ホスト側 相手からの接続を待っている側です。簡単に言えばスレでIPを表示している側になります こちらは少し専門的な知識が必要となります 1.UDPポート「7500」を開放します ポート開放のやり方は各自のルーターの説明書などを参照してください 「UPnPCJ」というツールを利用すれば簡単にポート開放することができます もちろん環境によってはできない場合もあるので注意してください 他にもアンチウィルスソフトの設定やファイアウォールの例外設定などもあるのでここで済ませておくといいでしょう 2.mbcaster.exeを起動します 3.[1]番の「Wait for access」を入力して、エンターを押してください 4.自分のグローバルIPアドレス(以下IP)をスレなどで晒して、相手からの接続を待ちましょう 「Now waiting for access.」 という文字列が出ていれば接続待ち状態になっています 自分のIPを知りたい → 確認くんのページで、「現在接続している場所(現IP)」の値が自分のIPです よく間違えるのが 「192.168.**.*」などのプライベートIPを晒してしまうことです これを晒すのは非常に危険なので必ず間違えないようにしましょう 5.接続が成功するとMBACのキャラクター選択画面が表示されるので対戦開始です 対戦終了はキャラクター選択画面でBボタン(中攻撃ボタン)を押せば窓は閉じて終了になります 止まってしまったなどのエラー以外はマナーのためこちらの終了方法が基本となります どうしても閉じれないときは対戦ツール自体を閉じれば強制終了できます ★接続成功時「Delay~」などが表示された場合(これが表示される側が1P側になります) 接続時の「入力ディレイ」の数値を設定します 1~10までの数字(1~2推奨?)を入力して[Enter]キーを押します ディレイは16×nでnを表示された数字に近づけると最適なようですが2までにしておくと良いと思われます クライアント側 こちらは相手に接続する側です 1.mbcaster.exeを起動します 2.[2]番の「Try access to UDP.7500」を打ち込み、エンターを押してください 3.対戦相手のIPを入力し、エンターを押してください 4.接続が成功するとMBACのキャラクター選択画面が表示されるので対戦開始です 対戦終了はキャラクター選択画面でBボタン(中攻撃ボタン)を押せば窓は閉じて終了になります 止まってしまったなどのエラー以外はマナーのためこちらの終了方法が基本となります どうしても閉じれないときは対戦ツール自体を閉じれば強制終了できます ★接続成功時「Delay~」などが表示された場合 ホスト側と同じなのでそちらを参照してください その他の設定 わからないなら触らないこと config_caster.iniをメモ帳などで開くことで、詳細設定を変更することが可能です 「萃夢想」と表記されているのは、元々このネット対戦ツールは東方萃夢想のものだったかららしいです もっとツールについて詳しく知りたい場合はcasterのWikiなどを見てください 以下config_caster.iniのコピペ #大体は 1 か 0 でスイッチする #シャープから始まる行はコメントとして無視される [PORT] onoff = 1 #起動時などのポート番号入力を省略する myPort = 7500 #自分が使うポート enPort = 7500 #メニューの2で接続する先のポート [VISTA] onoff = 0 # Vistaのための補正を行うかどうか。使うとき1にする StackOffset = 0x20 # スタックのアドレス補正 # Vistaの場合0x20、それ以外は指定しないでください [INPUT] inputDevice=0 # Your pad number (starting from 0 for the first pad) or 255 for keyboard. # Keyboard inputs. Check keycodes.txt for appropiate numbers. kLeft=0xCB kRight=0xCD kUp=0xC8 kDown=0xD0 kA=0x31 kB=0x32 kC=0x33 kD=0x34 kQ=0x24 kAD=0x25 # The values below are only used in broadcast mode inputDevice2p=1 kLeft2p=0xCB kRight2p=0xCD kUp2p=0xC8 kDown2p=0xD0 kA2p=0x31 kB2p=0x32 kC2p=0x33 kD2p=0x34 kQ2p=0x24 kAD2p=0x25 [MAIN] zlib = 1 #zlibを使うかどうか priority = 1 #萃夢想の優先度を上げる # 0 普通 # 1 やや高い (ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS) # 2 結構高い (HIGH_PRIORITY_CLASS) obsCount = 1 #これから観戦を始める人数をカウントするかどうか #途中で減っても値は減らない time = 0 #終了時に稼働した時間を表示するかどうか th075Quit = 1 #接続を切断したときに萃夢想を閉じるかどうか windowMode = 1 #観戦とデバッグのときはウィンドウモードで起動する stageLimitCancel = 0 #score .datの状態に関わらず全てのステージを選択できるようにする #時計台昼などを選択したいときはメニュー画面で [ キーを押せば制限解除 escSelect = 0 #萃夢想かth075Casterが前面にあるときだけエスケープキーを確認する lessCast = 1 #観戦データ送信頻度を半分にする #データ要求頻度減少に対応したcaster が行き渡るまでは微妙 allowFileMode = 1 fileModeStart = 0 #ファイルから相手の情報を読んで起動するモードを許可するとき 1 #実際に使うときは起動時に f を渡すか、fileModeStartを 1 にする allowArgMode = 1 #引数から対戦相手を指定するモードを許可するとき1 #実際に使うときは起動時に iに続けてIPを渡す。 #同様に pで相手のポートも渡す。-pが無いときは7500で接続する。 #INIにこの設定が無いときはデフォルトでON (070520以降) perfectFreeze = 0 #ゲーム停止方法の変更をするかどうか #1にすると 、データが届いていないとき完全にプロセスを停止させる th075Booster = 0 #内蔵のth075Boosterを有効にするかどうか #0 メニューの9選択時のみ有効 #1 常に有効 #0xF debug( 127.0.0.1 ) autoNextOn = 0 #観戦のとき 、戦闘終了後の画面を自動的にスキップする autoWaitOn = 0 #自動で待つかどうか 。待ち状態でエスケープキーを押すと一時解除する。 replaySave = 0 #対戦終了時のメニューのデフォルトをリプレイ保存にするかどうか playerSide = 0 #プレイヤーサイドを指定するかどうか 。 #同じ指定だった場合はホスト側の希望が優先される 。 # 0 ランダム(通常) # 1 1P # 2 2P allowObs = 1 #対戦しているとき観戦を許可するかどうか #観戦しているときは 、その対戦の観戦(リレー)は常に許可する #INI読み込めないときなどはデフォルトでON [POSITION] onoff = 0 #萃夢想を起動する位置を指定するかどうか x = 40 y = 30 #位置 #萃夢想を起動させるたびに読み込まれる setWindowTop = 0 #常に前面に表示する [SOUND] wave = 1 #接続があったとき 、同じフォルダにsound.wavがあったら鳴らすかどうか beep = 0 #接続があったとき 、ビープ音を鳴らすかどうか deSyncSound = 1 #同期切れを検出したとき 、同じフォルダにdesync.wavがあったら鳴らすかどうか #0 無効 #1 有効( desync.wavを鳴らす ) #2 有効( desync.wavが無いときはsound.wavを鳴らす )
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/37246.html
登録日:2017/07/14 Fri 13 37 27 更新日:2024/03/08 Fri 12 42 09NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 18禁 18禁アダルトゲーム R-18 エロ エロゲー エロ同人ゲーム ゲーム 創作 同人 同人ゲーム ●目次 【概要】 【主たる分類】●RPG系 ●アクション系 ●ADV系 ●脱衣麻雀 ●おさわり ●SLG系 ●格闘系 ●その他のジャンル 【エロ同人ゲームでよくある要素】●基本システム関連・ステータス ・エロ攻撃/戦闘エロ ・バトルファック ・ジョブ ・回想部屋 ●アイテム関連・武器 ・防具/衣装 ・アダルトグッズ ●フィールド/ダンジョン・スラム街 ・海 ●施設・娼館 ・酒場 ・銭湯/温泉 ・宿屋 ・武器屋/道具屋 ・マッサージ店 ・闘技場 ・カジノ ・貴族/富豪の館 ・教会 ●その他・壁に開いた穴 ・トイレ ●モンスター/種族・モンスター ・種族 ●その他/シチュエーション・おねショタ ・リョナ ・妊娠・出産 【過去作品】 【体験版】 【概要】 エロ同人ゲームとは、読んで字のごとくな(主に)男たちの性欲の結晶である。 当たり前だけど18歳未満はお断りの項目です。 『ひぐらしのなく頃に』『東方Project』を始めとした一般の同人ゲーム同様、コミケ等の即売会で頒布されるパターンが多かったが 近年では「FANZA(旧:DMM.R18)」や「DLsite」などのダウンロード販売サイトを通して販売されるケースが主流となっている。 物理メディアの作成と言うコストがかからず、気軽に販売・配布できることが主たる理由だろう。 商業作品と比べた際の特徴として一点特化の作品が多いことが挙げられる。 例えば「フェラにこだわりました!」という作品でも、 商業では「収録シーンはフェラだけです!」と思い切るのはなかなか、諸事情で難しいものがある。 どうしても万人ウケ枠として申し訳程度であっても本番シーンだとか、メイン以外の要素が入ってきてしまうのである。 M向けなのに本筋で回避不能な逆転要素入れて大爆死しちゃったり。残当。 フルプライスで一点特化の一点がズッコケたら悲惨だしネ。 その点、基本的に低価格での販売が多い同人ならば 「徹頭徹尾○○だけ!」「逆転無し!」「最後までヤられっぱなしです!」 などなど、強調したい・売りにしたいテーマをドドーンと前面に出しやすい。 後述する“思わぬ大ヒット”も、かなりニッチだと思っていたテーマが思いもよらず不特定多数の興味を引いた……という面が少なからずある。 また、商業エロゲにない点として業界の自主規制に縛られないため、商業作品では描写できない表現を入れられるという点もある。 ただし、近年は販売サイト毎の自主規制や販売地域の法律・条令を厳守する必要はあるが。 エロ同人誌と違って二次創作の割合は非常に少なく、あったとしてもキャラクターや一部設定を拝借したくらいで、元作品の世界の延長線上という作品は非常に稀。 ただそもそも上記のDMM・DLsiteにおける売上ランキング上位ではゲームに限らず二次創作が希少なため、作品傾向というよりは市場傾向の可能性もある。 作品にせよ市場にせよ詳細は不明だが一般作品をエロまみれにするのは無理がある、どうせ作るなら自分で一から製作したいという作り手としてのこだわりなどが原因かもしれない。 あとまぁ、やはりというか版元に目をつけられやすいリスクとか。 (一部の例外を除き)当然、少人数サークルと一企業の開発力や環境の質の差ゆえ商業作品のほうがシステム回りは洗練され、 プロの声優は当たり前に登用andフルボイス、完全オリジナルのBGM達やヌルヌル動くアニメーション…など、全体的なクオリティは高くて当たり前…… ……ではあるものの。近年、非18禁・個人or少人数作製のゲームであっても 爆発的なヒットを見せる作品(あまりに売れすぎて突如生まれた莫大な売上に、作者が困り果てるレベル)が多数見受けられるように、 「この面白さやボリュームで同人だと!?」と思わず叫びたくなるようなものも、同じようにエロ同人ゲー界隈に存在する。 むろんアレな意味で目を覆いたくなるようなものも少なからずあるが……それはそれ。承知の上というやつである。 これはもしや、と手を伸ばしたものがあなたのニーズにジャストミートすれば、きっと最高の出逢いとなることだろう。 余談だが、2010年代まではFlashや互換ツールで制作されたゲームも多い。 Flash playerがサポート終了しブラウザから取り除かれた現在は、スタンドアロンで動作するプレイヤーを用意するしかない。 同梱されていればいいが、無い場合は頑張って探してリスクを承知の上で遊ぼう。 【主たる分類】 ●RPG系 DL販売サイトでは一番多く氾濫しているタイプの作品。RPGツクールやWolfEditorなどお手軽なツールの存在が大きいだろう。 一番多いのは女の子を操作してモンスターや村人に犯されつつ冒険するタイプのもの。 「戦闘で敗北すると相手に犯される」「戦闘中に相手がエロ攻撃を仕掛けてくる」「お金稼ぎやアイテム調達のために体を売る」というのが定番。 作品によっては「Hをすることでパワーアップする」「経験値=Hの回数、獲得した精液の量」なんてパターンもある。 こういった流れから和姦よりも陵辱・逆レイプ・異種姦・丸呑みのような合意を介さない、あるいは相手に騙されてなど嫌々ながらのシチュエーションが主になりがち。 合意の上であっても金や物目当ての売春、元から痴女、凌辱や調教の結果淫乱になって快楽をむさぼるようになってしまったなど、真っ当な純愛シチュはほとんどない。 世界観はRPGツクールなどで作りやすいこともあってか、定番の剣と魔法のファンタジー世界が多く、現代や近未来などが舞台になっている作品は少数派。 ゲームの目的上、お城やお店の他に「娼館」などの施設があったり、町やダンジョンに「スラム街」などのフィールドが用意されているのも特徴の一つか。 ヒロインの装備にいやらしいコスチュームが用意されていたり、戦闘でダメージを受けると服が破れるといった、着せ替えや脱衣要素を満たす作品も多い。 システムとシナリオの都合上ヒロイン一点特化(ヒロインの一人旅)が殆どだが(*1)、最近はサブヒロインが加わるタイプの作品も多くなっている。 「ヒロインのレベルが上がりすぎて敗北エロが見られない」という問題を回避するため、「降参」などの自爆コマンドや自爆用のアイテムなどが用意されていることも特徴。 一方、ランスシリーズのように男主人公があちこちでヒロインたちを性的な意味で頂くタイプの作品は少数派だったが、ランス10で完結してからは商業での供給減に応えてか爆発的に増えた。 ヒロインがたくさん登場するのが特徴だが、少し前は場合によっては多くの絵師に依頼したために絵柄が統一されてない作品(あるいはそういう傾向のサークル)も多かった。 内容もセックスバトル形式であったり、それに伴う女性上位のものであったりすることもある。 女性上位系と言えば、モンスター娘ものはもんむす・くえすと!の爆発的流行の影響あってか、類似作品を含めRPG以外を含めても女性上位になっている作品が殆どを占めていると言っていいほど。 少数のそうでない作品は男がモン娘を奴隷扱いするなど、いずれにせよ上下の差が極端なため、モンスター娘のいる日常のような対等な関係の内容を描いたものは残念な事にかなり少なめ。 女の子主人公の作品の場合処女クリアという一種のやり込みプレイ(縛りプレイ)をする人もいる。 読んで字のごとく、エッチイベントを発生させず女の子を処女にしたままエンディングに到達するというもの(*2)。 制作者側もこの点を意識して「処女クリア可能」「処女クリアでエンディング分岐あり」と、処女クリアを見据えたゲーム作りをしていることもあるが、 「処女クリアはできますが特にボーナスはありません」「一応処女クリアはできますが茨の道になります」「処女クリア不可」「イベントで必ず処女喪失をします」というように、あくまでエロが目的のゲーム、エロ前提の難易度というように断りを入れていることも多い。 また各プレイに処女差分がないゲームでは「初体験の際に処女であることは描写されないが、セックスをしていなければステータス上は処女」などという、なんだかよく分からない状態になったりするこもある。 後述のアクション系のゲームでも処女クリアに挑戦できることもあるが、RPGの場合は選択肢等のミスが無ければ比較的やりやすいのがポイント。 他にはRPGと銘打っているものの、各地でイベントを起こし見て回るだけで戦闘することがない「RPG風のADV」というジャンルも存在する。 こちらは戦闘イベントを設ける必要がないため現代が舞台の作品も多い。 ●アクション系 攻撃でザコを倒し、ダメージを受けると脱衣が進み、全裸での被弾で犯されるという女性主人公ものが人気。リョナ物も多い。 男を操作するものも多少存在するが、基本的に男が変質者というかレイパーだったりする。近年はM向け作品を筆頭に純粋なショタ主人公が何らかの理由で性的に襲い来る女の子やもんむすから逃げる(立ち向かう)系のものも増えている。 こちらは女の子に襲われてもがかないと射精してしまい一定回数射精してしまうとゲームオーバーな感じ。 ジャンルはファイナルファイト等でおなじみのベルトスクロールアクションが非常に多い。 火付け役となったSHINOBIGIRLは商業でパチモン類似作品が販売されたほど界隈に強い影響を与えた。 ベルトアクションでないタイプも少なからず存在しており、ゲームの性質上かドット絵を扱ったものがよく散見される。 代表的なのはスーパーマリオワールドの様に面セレクト&攻略型。 格ゲーもあるにはあるが、作成自体に非常に高いスキルが要求されるためか作成しているサークルは非常に少ない。 格ゲーの代表的なサークルはよりにもよって無駄に完成度の高いクッソ汚いホモビの格ゲーを作るわ、非18禁のけもフレのほのぼの格ゲーを作るわで、同人らしいカオスさを体現している(*3)。 アクションRPGではメトロイドヴァニア型やゼルダ型のものも見られる。 「見つかったら犯される」「エロトラップダンジョンに挑む」などの設定で回避に重点を置いたステルスゲームもある。 なんと3DCGのFPSや無双ライクなゲームも存在するが、肝心のCGの出来は当然かつ残念ながらコンシューマゲーと比べて数世代劣る場合が多い。 逆に個人でも一昔前のハードと同じレベルのモデルを作れるようになるほど時代が進んだと言うべきか…… 3Dエロゲは商業でもillusionくらいしか作ってないし、アダルト業界の体力ではこのジャンルに参入するのは厳しいのだろう。 あとエロMODを導入したThe Elder Scrollsシリーズやフォールアウトシリーズのようなベセスダゲーという高過ぎる壁も存在するしな! ……と思われていたが、全体的なボリュームはさすがにillusionとかコンシューマの大作ゲームに及ばないものの非常に美麗な3Dを用いた作品が出始めている。 アセットなどの普及や個人制作でもクオリティの高い3Dモデリングが可能な土壌が出来始めている証拠だろうか。VTuberなどを見れば分かる気がする。 さすがに同人としては3000円前後と高価なものの、フルプライスが当たり前な商業と比べればだいぶお手軽。 商業作品における、有志MODを動かす土台としての需要がも高い点が主な違いとなるかもしれない。 ●ADV系 ゲーム開発のハードルが下がるにつれて他ジャンルへの移行が進んだが、未だに大きなジャンル。過去の積み上げも含めれば相当な作品数がある。 ゲーム性を重視しているものはかなり限られ、ノベルを読むようにシーンを楽しむための内容がメジャー。 もっとも同人ゲームという手軽さからするとこのくらいが丁度いいのかもしれない。プラットフォーム次第ではスマホでもプレイしやすい、という新たなメリットもある。 しかし近年は田舎でスローライフ系のゲームが続々と数を増やしつつある。 もともとこの手のジャンルはCG集等でよく見られてはいたものの、ゲームとなるとショタが主人公のおねショタ(ショタおね)ものが多い。 いわゆる「ぼくのなつやみのパロディ」というジャンルである。 系譜からすると昔から商業で盛んであったためか歴史は長く、かのTYPE-MOONが初めて世に出した作品でもある月姫等もビジュアルノベルとしてこのジャンルに入る。 あと対魔忍でお馴染みのlilithは名目上同人サークルのため、この会社から出てるゲームはソシャゲ以外は同人ADVということになる。 「その花びらにくちづけを」「ねのかみ 京の都とふたりの姫騎士」「TS魔法少女なお!」「ふたば☆ちゃんねる」「ぼくのゆめみるみらい」「おしえてりとるばんぱいあ」など、百合・TSF・魔法少女・女装・ガールズバンド・魔物娘・クローン・感動など、作品属性の濃度が非常に濃い作品が多いのも特徴。 ●脱衣麻雀 大昔から場末のアーケードゲーム筐体などで親しまれて来た息の長いジャンル。 もちろん脱がすだけでなく行為に及ぶ事が出来る作品も存在する。 スムーズにHシーンを鑑賞出来るようにするためか、イカサマシステムを搭載している作品が多く、 これを活用していけば麻雀初心者でも案外簡単に勝つ事が出来たりする。 また、既存の能力者系作品をキャラとして登場させ、その能力や技でイカサマする、というバージョンもある。レールガンとかエクスカリバーとか。 成長要素があり、対戦を重ねることで使用キャラの配牌やツモといった性能を強化できたりする。 麻雀以外でも、ブロック崩しやポーカー、神経衰弱、野球拳などを用いた作品も存在する。 ●おさわり 昔Flashで流行したタイプの、女の子の身体をクリックして行為に及んでいくタイプのジャンル。 当時は中々難易度の高い作品が多く、エンディングまで辿り着けない人の悲鳴がしょっちゅう上がっていた。 近年では単におさわりを楽しむ為に、難易度やゲーム性はあってないような親切設計のタイプが多い。 ●SLG系 シミュレーションと言っても多岐にわたるが、現状数が少ないため一まとめに扱う。 代表的なのはSRPG STUDIOで作られたファイアーエムブレムライクな戦略シミュレーション兼SRPG。 「負けてエロを回収」が難しいためか、RPGやACTとは逆に男主人公がエンジョイ&エキサイティングするゲームが主流。 ワンダープロジェクトJのようなコミュニケーション&育成シミュレーションも存在する。 主な作品はやはりかの有名な奴隷との生活 -Teaching Feeling-である。 近年では経営SLGの数も徐々に増えつつある。概ねは娼館など売春モノが主。 もちろん表向きには普通の経営を行いつつ、裏でHイベントを楽しむタイプもある。 ●格闘系 ストリートファイターのような格闘ゲームを作っているサークルもある。 「MUGEN」「格闘ゲームツクール」という格闘ゲームを作れるソフトもあるが、RPGツクールと違い絵やアニメーションに掛かる手間暇が段違いでありあまり人気はない。 最近では3Dモデルによる格闘ゲームもある。 この辺に、ハイレベルなリョナ格闘ゲームを製作する画力と技術力を持ちながら、クッソ汚いホモビ俳優の格闘ゲームを作ったサークル、あるらしいですよ。じゃけん夜行きましょうね。 ●その他のジャンル パズル、避けゲー、ローグライク、シューティングなど変わり種のジャンルも中には存在する。 【エロ同人ゲームでよくある要素】 ※RPG系、特に女性主人公一人旅の作品についての記述が多くなります。 ●基本システム関連 ・ステータス レベル、HP、MP、攻撃力、防御力などの基本的なステータスに加えて、「エロステータス」が設定されていることが多い。 ヒロインが性的にどれだけ奔放になったのかを示す「淫乱度」や、どれほど多くのエロを体験したかを示す「経験人数」「経験回数」などが基本。 更に細かいものになると「膣開発度」や「胸開発度」などの肉体がどれほど感じやすくなったか示す数値が設定されたり、「異種姦回数」「アナル回数」「パイズリ回数」「初体験の相手」といったプレイ内容の記録までされたりするようになる。 特に「淫乱度」や「経験人数」などのステータスは、エロイベントや戦闘エロの発生と内容(*4)、エンディングの分岐にも影響することが多く、重要なものとして扱われる。 記録される内容が多くなるため、通常のステータス画面のほかに「エロステータス画面」が用意されていることが多く、そちらでヒロインの衣装差分や脱衣・全裸差分などの立ち絵などが表示されたり、淫乱度の変化でヒロインの表情に変化が出ていたりする。 ・エロ攻撃/戦闘エロ 戦闘要素がある作品の定番。 敵が通常の攻撃とは別に「ヒロインに抱きつく」「胸を揉む」「キスをする」などのエロ攻撃を敵が仕掛けてくる。場合によってはそのまま本番行為にまで突入する。 ヒロインのHPや衣装(防具)の耐久値が減ってたり、転んで体勢を崩す・拘束されているなどの状態で反撃できなくなっていたりして、ある程度無防備な状態になってから続けてエロ攻撃に突入することが多い。ただし作品によってはヒロインがどんなに元気な状態であろうと問答無用でエロ攻撃を仕掛けてくる猛者もいる。 エロ攻撃が続くとヒロインのHPないし「エロ耐性」的な数値が減らされてしまい、ゼロになるとゲームオーバー、或いは更なる「敗北エロイベント」に突入となる。特に、「敵の射精」や「ヒロインの絶頂」にまで至った場合は大幅に数値が減少したり、その地点で「敗北」の扱いになったりする。 このエロ攻撃の詳細を示すため、RPG系作品の戦闘画面ではヒロインの立ち絵が画面横に大きく表示されていることが多い。 RPG系作品ならエロ攻撃中に「抵抗する」「振りほどく」「隙をうかがう」「耐える」などのコマンドが登場し、うまくいけばエロ攻撃から脱出が可能。アクション系作品ではボタン連打などで抵抗して抜け出すことができたりする。 ただし、「エッチの段階が進むほど脱出が難しくなる」「いわゆる前戯の段階までなら脱出できるが、本番に突入したら脱出不可能」など、ヒロインの抵抗にも限界が設定されていたりする。 逆にプレイヤーがヒロインを操作してエロ攻撃を仕掛けられる場合もある。敵を誘惑したり賢者(性職者)にして無力化するのである。 ・バトルファック バトルテックではない 戦闘エロをさらに突き詰め、セックスそのものを戦闘の代替手段として組み入れたシステム。 同人としてはSuccubus Questが元祖とされるが、アングラソフト等で先駆者が居ないこともない。 概ね相手をイカせたら勝ち、自分がイカされるor精力が尽きると負け。 脱ぐ/脱がせる、挿入するなどの行為にリスクとリターンが設定されており、状況を見て選択していかないといけない。 男性主人公(特にモン娘もの)が多いが、ビッチな女性主人公の作品もある程度存在する。 ・ジョブ やはり定番として扱われているのが女騎士/姫騎士。あるいは女剣士。 次いで、魔法使いや魔女といった魔法をメインに扱うタイプ。アイテム合成などの要素を含むゲームの場合は錬金術師、清楚なキャラクター性を押し出したい場合はシスター/プリーストになったりする。 世界観が和風ならばくノ一/女忍者や巫女が、現代寄りならば魔法少女などの変身ヒロイン系がメインを張りやすい。 だいたい一般ゲームで扱われるようなジョブは網羅されていると思ってよく、性癖の数だけ作品と主人公のジョブがあると考えて間違いない。 また、一人旅をする作品が多い都合上、「僧侶なのに攻撃魔法も強い」「騎士だけど足が速い」「魔法使いだが物理も強い」などの勇者もビックリの万能キャラになりがち。 ・回想部屋 エロゲの基本機能である「回想」であるが、RPG系(ツクール系)の作品である場合は「回想部屋」という形で実装されていることが多い(完全に別個の回想モードを作るよりも手間がかからない上、容量を少なく、動作を軽くすることが出来るため)。 ゲーム中のメニュー画面から直接、あるいはアイテム欄の「日記」「報告書」などを選択する、フィールド上の主人公の拠点となる場所で本やPCなどのオブジェクトをチェックする……といった形で回想部屋に入ることが出来る。 部屋の中にはHシーンの相手役(自慰シーンなら主人公自身)などのオブジェクトが並んでおり、それらをチェックすることで回想が始まる。 戦闘エロを含む作品の場合、その場で疑似戦闘を行うことも可能。完全にエロを観るための戦闘であるので「敵キャラはどれだけダメージを受けても倒れない」「戦闘前に主人公の残りHPを調整できる」などの機能が付いていることも。 ●アイテム関連 ・武器 ゲームは基本的に女の子の一人旅になりやすいので、武器は一系統しか登場しないことも多い。 主人公が女騎士なら「剣系」だけ、魔女や魔法使いなら「杖系」だけ、といった具合。 ジョブチェンジのようなシステムとして複数種の武器が用意されていることもある(剣を装備すれば物理攻撃が強くなる、杖を装備すれば魔法が得意になる等)。 ・防具/衣装 お着替え要素が含まれる作品の場合、各種衣装が防具として扱われることが多い。 基本的なラインアップとしては「メイド服」「水着」「バニースーツ」「ビキニアーマー」など。 剣と魔法のファンタジー世界が舞台であっても、スクール水着や競泳水着、ブルマ(体操着)などが登場するのはご愛敬。「この服なんですか?」とヒロインが疑問に思った場合「遠い国からの輸入品」だの「古代文明の衣服を再現した」だのと、適当な理由で流される。あるいは、いかにもファンタジーっぽい固有名や素材・製造過程を設定して「この世界発祥の衣服です。たまたまデザインが現実の衣服に似ただけ」と力技で誤魔化されることもある。 多くの場合イベント入手であり、「貴族の館のアルバイトイベントを行う際、メイド服を仕事着として渡される」などのパターンが定番。 エロゲ特有の品としては服や鎧の裏側に無数の触手が生えている、或いは服・鎧自体がモンスターとして生きている「触手服/触手アーマー」などだろうか。 また、「淫乱度を上げる」などの条件を満たすことでデフォルトの衣装なども全て脱ぎ捨てて、全裸の状態で歩き回ることもできたりする。 それぞれの衣装に「耐久値」が設定されていることもあり、これが下がると「防御力が下がる」「敵のエロ攻撃を受けるようになる」「立ち絵の服も破れて半裸状態になる」などの影響が現れる。この耐久値は「裁縫道具」などのアイテムを使用したり、裁縫仕事をしてくれるキャラクターに衣装を渡したりすることで回復させることができる。 ・アダルトグッズ いわゆる媚薬や大人のオモチャなど。 媚薬はヒロインの淫乱度を一気に上げるためのアイテムとして扱われることが多い。大人のオモチャはだいたい自慰関連のイベントを発生させるために用意される。 剣と魔法のファンタジーな世界観であっても、ゴムやプラスチック製・動力にモーターが組み込まれていそうなバイブだのローターだのが平然と登場するが、その辺の説明は「魔法」の一言で済まされる。 どんな世界であろうと、結局人間は同じ発想に行き着くようだ。 ●フィールド/ダンジョン ・スラム街 治安の悪い街。 王都・城下町などのある程度大きな街と隣接していることが多い。 エロイベントはまとめてということで、後述の娼館なども内部にあることが多い。 ダンジョンも兼ねている場合、「チンピラ」や「奴隷商人」などの敵が登場してエロ攻撃を仕掛けてくる。 「女一人でこの先に行ったら何されても知らないぜ~」などと警告してくれる親切なチンピラ(本人は何もしない)が入り口によくいる。 ・海 海! それは広大なロマン。 …が、エロ同人ゲームの海といえばナンパ男、触手(クラゲ、イソギンチャク、タコなど)、巨大イカ、魚人、海賊などが襲ってくる超危険地帯である。 着替えアイテムとしてよく「水着」が手に入るので衣装マニアにはありがたい。イラストレーターも布地の少なく描きやすい水着は簡単にバリエーションを増やせてありがたい ●施設 ・娼館 直球。 女性主人公なら「仕事」をしてお金を稼げる施設。借金を返したり冒険に役立つアイテムを買おう! 強制的な凌辱と違い、あくまで主人公の意思によるものなので、「処女を喪失する」「経験人数○人以上」「淫乱度××以上」などの条件を満たさないと働けない場合も多い。 男性主人公ならもちろんお金を払ってHシーンを見る場所。 捕らえた女型モンスターを売却したり、逆に娼婦を身請けして仲間にしたり、自ら男娼として働ける作品等もあったりする。 ・酒場 通常のゲームなら仲間や情報を集める施設だが、女の子の一人旅が多くなる関係上、そういった役割での登場は少なめ。 メインのやっぱりお仕事・アルバイト関係。娼館よりはライトなお仕事として登場する。 バニースーツや踊り子の衣装などのエッチな衣装で接客することになる。そしてセクハラされる。 怪しいお店だとストリップショーなども… ・銭湯/温泉 RPGにあったら助かる、HPや疲労度を回復したりバフをかけてくれる施設…と思っていたのか? こんなところに突撃させるプレイヤーの目当ては一つ、エッチな一枚絵である。 更に知らずに混浴に入ることになったり、覗きが現れるなど、エロ同人ゲーム主人公に安息の場はない。 さあ全裸で男湯に突撃だ! ・宿屋 RPGには付き物の宿泊施設だが、中には店主の下心で宿泊代として体を要求したり、食事に睡眠薬を仕込んで寝込みを襲ったり、または他の客に提供したり……という悪巧みが潜んでいることもある。 スラムにあるような安宿では雑魚寝部屋のことがあり、女客が一人で泊まると……などの危険がある。 ・武器屋/道具屋 やはりRPGとしてはおなじみの施設。 前述の通り、女の子の一人旅が多くなる関係上、武器屋が扱う武器は「剣のみ」「杖のみ」とラインナップが少なくなりやすい。防具も衣装チェンジなどの要素と複合することも多いため、武器屋/道具屋で購入できるのは立ち絵などに変化のない簡素なモノやアクセサリー関係になりがち。 道具屋の場合、通常のアイテムショップとは別に媚薬やアダルトグッズを扱うエロ道具屋がしばしば登場する。 前述のスラム街や、ちょっと目立たない路地裏・フィールドの隅っこなどにひっそりと店を出していることが多い。 武器屋=鍛冶屋=ガタイのいいおっさんというイメージのせいか宿屋同様、悪質な商売を営むおっさんに体を要求されるというパターンも。 体を差し出すのと引き換えに強力な武器を貰えるなど、リスクに釣り合うだけのメリットがある事も。 防具も扱っている場合は着替えコーナーに覗き穴や監視カメラが仕掛けられていること確実。 ・マッサージ店 銭湯同様に「疲労度が回復する」などの聞こえのいい文句で哀れな女主人公を誘い込み、エロマッサージで性感を上げてしまう恐ろしい店だ。催眠術が絡むこともある。 (別に現代でなくても登場しうる施設だが)ファンタジー世界だろうが普通に武器屋や酒場並の頻度で登場する。 ・闘技場 ゲームの闘技場といえばバトルで経験値や賞金を得られる場だが、エロ同人ゲームでは更に負けると制裁が待っている。 大勢の観客の前で、というのがシチュエーションのポイント。 ・カジノ ミニゲームで遊べる施設だが、バニーガール衣装の入手はもちろん、 脱衣麻雀や脱衣ポーカーなどの卑猥な勝負、賭けに負けると凄まじい借金を負ってしまい返済として…などのイベントがある。 ・貴族/富豪の館 メイドとして働いてゴールドを得られるが、脂ぎった変態貴族にセクハラされるなどのイベントがある。 ・教会 シスターとして働けるがエッチな奉仕を強制させられるなどのイベントが以下略。 ●その他 ・壁に開いた穴 普通のRPGなら便利な抜け道も、エロ同人ゲームにおいては邪悪な罠。 好奇心に負けて入った瞬間まず胴体がはまって抜け出せなくなり、壁尻の洗礼を受けることになる。 ・トイレ 「トイレが作りこまれているゲームは名作」という俗説があるが、エロ同人ゲームにおいても同様かは定かではない。 一つだけ言えることは、覗きが現れたり、壁にちょうどいいサイズの穴が開いてたり、売春の会場になったりと、こだわり次第でいくらでもイベントを作り込める場であることだ。 作品によってはスカトロプレイの発生場所だったりもするので、苦手な人は心の準備をしてから調べよう。 ●モンスター/種族 ・モンスター 女性主人公のゲームだと、「スライム」「ゴブリン」「オオカミ」「オーク」「触手(ローパー、人食い植物、クラゲなど)」「サキュバス」「盗賊」など、通常のRPGにも登場し、エロ攻撃にも応用が利く敵がやはり人気。 やや変化球のものでは「魔法使い」にエロい呪いをかけられる、「幽霊」に憑依されて操られる、「ロボット」に洗脳されたり機械で責められる、宝箱を開けたらミミックで丸呑みされる、などがある。 RPGで定番のドラゴンも、有名なモンスターだし素材も多いので出番自体は結構あるが、エロ人気かというと疑問が残る。 触手やスライムを取りそろえたゲームでもドラゴン姦はさすがにマニアック 男性主人公のゲームだとモンスター娘の全てに登場の可能性があるので、これが人気というのは難しい。 しいて言うならスライム娘、ラミア、ハーピー、人間型ではサキュバス、妖狐、吸血鬼あたりが定番か。 妖精さんもそれなりに見る人気属性。羽虫 オナホ モンスター娘の項目も参照。 ・種族 人間を除けばエルフとサキュバスの二強。清楚と淫乱の2トップ。 他にも人外としつつ詳細な種族を指定しない「魔族」「魔王」などの表現も多く見られる。 これらはゲームに限らずエロ同人全般で人気の異種族。 普通のRPGで定番のドワーフとホビット(およびグラスランナーなどの派生種族)はあまり人気がない。 合法ロリとして配置されることもあるが、近年では「ロリエルフ」や「ロリに見える妖魔」に枠を取られがち。 ●その他/シチュエーション ・おねショタ 読んで字のごとく、幼い男の子とお姉さんのカップリングが舞台となる作品。 ステータス的にも「前衛戦士タイプのお姉さん」「回復やサポートに優れるが打たれ弱いショタ」という役割を与えやすい。 商業作品だと色々規制が面倒なので存分に享受しよう。 …なお、「おねショタはショタ受けか攻めか、逆転はありかなしか」はきちんと明記しておいた方がいい。おねショタ警察がやってくる。 ・リョナ 「戦闘」要素が入る以上、避けては通れない描写。 といってもリョナに特化したゲームでもなければ殴る蹴る、服が脱げる程度の一般ゲーとそう変わらないソフトリョナが多い。 特化したゲームであると、様々なイベントが用意されている。 ・妊娠・出産 大抵のキャラはヒューマノイド女性だが、妊娠・出産要素を前面に押し出した作品の場合、特に説明もなく大体数日というありえないほど異様に早い期間で臨月を迎え出産する。 例え遺伝上の父がオークやゴブリンのようにいかにも早く生まれてきそうな連中でなく、人間や近い種族であっても同様である。 そもそもリアルなタイムスケールで妊娠がなされたら例えゲームシステムでヒロインが孕む(孕ませる)ことができたとしても到底ボテ腹・出産を見ることは叶いそうにないので、 こうなる原因としてはエロ同人ユーザーがとしては孕みまくって産みまくるヒロインを見たい者が多いために、作者側も需要にこたえてるのだと思われる。 このようにスナック感覚で孕ませがなされる故か、妊娠に伴う負担(特に強姦が原因)や母性の芽生えといった心理描写が深く描かれることもなくほとんどの場合アッサリした態度で流される。 十月十日で生まれる場合があるとしたら、それはシナリオに組み込まれたエンディングの一部である(もっとも無理矢理犯されての妊娠が殆どなので大抵バッドエンドだが)。 ただし妊娠を終末ではなくゲームの途上に組み込むのが困難なためか、一般ゲームで言う所のドラクエ5やファイアーエムブレム 聖戦の系譜のように、ゲーム本編の途中で妊娠出産がなされる作品は現在非常に稀。 新たな命が生まれるということで、シミュレーション作品では味方ユニットの生産手段として位置付けられていることも。 【過去作品】 股間が反応した作品を見つけても、ちょっと待って欲しい。 そのサークルが過去に販売した作品を見てみよう。 素人が作っているわけなので、バグや不具合が多いのは仕方ない。ちゃんとアップデートされていたかはよく見ておこう。 販売された作品のアップデートが全くされていないサークルは、やはり避けておいた方がいい。重篤なバグでゲームが進行出来なくなっても対応してくれないかもしれないからだ。 【体験版】 最後になるが、体験版は非常に重要である。 ゲームの雰囲気や性癖の一致具合、UIの快適さなんかを確かめるのはもちろん、多少スペックを要求されるゲームの動作確認したりするのも大事となる。 また、粗製乱造を繰り返すサークルなんかもあったりするので、サムネ買いして地雷を踏むくらいなら、一手間かけてでも事前に体験版で確認しよう。 (追記・修正をしなければこれ以上服を脱ぐことはできないようだ…) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 商業モノに比べて規制が緩いのか、エグい作品もしばしば。 -- 名無しさん (2017-07-14 17 50 59) 奴隷との生活もこれだよね? ジャンルは知らないが -- 名無しさん (2017-07-14 19 10 47) 乳首ねぶりスライムは知る人ぞ知る伝説 -- 名無しさん (2017-07-14 19 49 25) エロとはちょっと違うけどやられパターンにこだわったリョナゲーなんてのもある -- 名無しさん (2017-07-14 20 15 22) 同人と侮るなかれな名作、秀作は結構ある。 -- 名無しさん (2017-07-14 21 02 44) 効果音が大体フリー素材の奴を使われる事が多い 能力アップ(アイテム入手)系とか有名過ぎる -- 名無しさん (2017-07-14 22 24 18) SHINOBI GIRLのパチモン的商業版って何のこと? -- 名無しさん (2017-07-14 23 20 24) 女主人公物が多いのがやっぱ特徴だよね。 -- 名無しさん (2017-07-15 00 30 48) 女主人公ものばっかりで何だかなぁって思う -- 名無しさん (2017-07-15 00 46 36) 妻子どころか主人公すらNTRの対象になるゲームがあったなぁ… -- 名無しさん (2017-07-15 01 45 05) 最近ではぶるーすきんの森が個人的に傑作、フリーだけど -- 名無しさん (2017-07-15 01 46 11) 調査によると、DLsiteとDMM合わせてエロRPGは年間10億円市場だからな。ネタ抜きで、(ツールの)ツクール製作者にこの盛り上がりと今後の展望についてインタビューとかしてみたい。 -- 名無しさん (2017-07-15 09 30 32) ↑4まぁ商業が男主人公ばかりだったんで、その反動もあるかもね。あとゲーム性のある作品はコンシューマゲーの敗北シチュに対して「こんな際どい格好した女が悪党に敗けたら殺されるだけじゃ済まねぇよなぁ!」っていう下衆な妄想を形にしたって側面が大きいと思うw -- 名無しさん (2017-07-15 11 32 17) 商業と違って同人はアレな出来の物はそもそも話題にならないから名作秀作の印象が強いんだろうな -- 名無しさん (2017-07-15 12 26 02) そんな100の屍の上にある1個の佳作が1kとかで買えるわけで、そりゃ完全に商業エロゲーの購入者を持って行くわな -- 名無しさん (2017-07-15 12 57 28) まぁ中古商業ゲーにも言えることだけどな -- 名無しさん (2017-08-17 14 13 09) SEQUEL blightという同人ゲームを買ってみたら、かなり面白かった。フリゲで培ったノウハウを詰め込みましたって感じだった。 -- 名無しさん (2017-08-18 13 38 12) 2chエロゲ板のルールに同人の話題禁止追加とその経緯を知ったが商業エロゲのユーザーには同人を見下し嫌ってる奴がいくらかいるらしい。全員がそうとは思わないが、エロゲの世界にもゲハみたいな奴がいるんだなぁ… -- 名無しさん (2018-05-25 11 58 58) ネットが発展したおかげで一般素人がプロと競合するようになったから、色んな分野でその手の衝突が起こっているようだ。 -- 名無しさん (2018-05-25 18 17 04) 白銀のイクシアってゲーム買ったら滅茶苦茶ハマったわ 今年一番の大当たり -- 名無しさん (2018-11-25 14 05 46) アドベンチャーやノベルゲームの場合、商業のフルプライスだと、長すぎて中盤辺りで飽きてる。同人とかの長さがちょうどいい。 -- 名無しさん (2018-11-25 14 32 44) DLsiteで評価数が10000超えてるやつは大体クオリティの高さがヤバい印象。奴隷との生活とか、アバドーンとか、リリテイルズとか。 -- 名無しさん (2019-01-07 23 11 02) 最近のエロ同人は画力ならプロレベルってのも結構見かけるが、3DCGの女体表現はやっぱ大手コンシューマーゲーの方が圧倒的に上だよね。サムスピ・DOA・ソウルキャリバーなど、ここら辺のPV見ると実にそう思う。追いつくにはどれくらいの時間がかかることか… -- 名無しさん (2019-08-05 13 19 38) KOTYe対象外だけど、商業であんまりにもあんまりな出来のものが出現するとよく比較されるな。それだけ上位層の出来は素晴らしいんだけど -- 名無しさん (2019-08-05 14 18 20) >シノビガールのパクり softhouse-sealが発売した『華麗に悩殺 くのいちがイク! ~桃色ハレンチ忍法帳~』のこと。KOTYe2012の次点作品で、その年の総評でもシノビガールのパクりである点、パクりを抜きにしてもシノビガールより出来が悪い点が指摘されたどうしようもない駄作。 -- 名無しさん (2019-09-12 20 32 34) 企業系の作品は多くの人に売れるようあらゆる状況での、悪く言えば広く浅い表現が多いが、同人だとニッチな分野に注力していたりするので嬉しいことも多い -- 名無しさん (2019-09-13 08 49 58) 性癖合わんけどゲームが面白いから買うってのも結構あるのよね。月の水企画とか。 -- 名無しさん (2019-10-09 11 51 02) 奴隷との生活はマジで同人エロゲトップの売上だからなあ -- 名無しさん (2019-10-09 12 05 27) エロRPGで処女クリアができるのは大いに結構なんだが、「処女クリアしないと入手できないアイテムがあります!」ってのはホントやめてほしい。せっかくエロゲー買ったのにエロを避けて1周クリアしろってのは正直しんどい。周回しやすい短編ならまだいいんだけど -- 名無しさん (2019-10-09 13 54 27) 技術の進歩をエロ同人ゲーで身を以て知る今日この頃。ドットアニメでもかなり高級品だったのに、最近じゃ普通にヌルヌル動くよねえおじさんもヌルヌルしてきたよ。 -- 名無しさん (2019-12-11 21 34 32) 「ランスタイプ」の同人エロゲーの中でも、クリメリアの「催眠貴族」は傑作。程よく人間性の低い母娘への因果応報を楽しめる。断髪の表現とかも含まれるけれど。 -- 名無しさん (2019-12-11 22 10 06) うんこモリモリ丸という文字通り小学生レベルの頭悪すぎる(誉め言葉)、個人でければ許されないサークル名。その上自己紹介が「こんなサークル名ですがスカトロ描写はありません、申し訳ない」という前代未聞の詫び口上 -- 名無しさん (2019-12-14 14 23 38) ノベルゲームで凄いの見つけてしまった。雨傘日傘事務所の黒曜鏡の魔獣。ガチで凄かった。エロもバトルも。今まで知らなかったのを後悔した。同じサークルの作品も買わなければ! -- 名無しさん (2020-01-09 18 03 01) アバドーンは名作 -- 名無しさん (2020-04-02 22 00 32) ↑3 アレで世界進出してるサークルの一つだからな。steamの売り上げとか見ると脱糞ものの衝撃だぞ -- 名無しさん (2020-04-02 23 05 03) 古参フリゲ製作者が幅を利かせてるよね。ニコニコの古参実況者がようつべ急上昇ランキング独占してるのと同じくらい -- 名無しさん (2020-04-02 23 38 45) 久しぶりに外れ掴まされた。「勇者が暇潰しにサキュバスに犯されに行くようです」というタイトル。クソゲーとかそういう次元じゃない。ガワだけ整えた未完成ゲーだ。テキストも酷く、まるで外国人が書いたような粗末な文章。 -- 名無しさん (2020-10-27 17 52 21) ↑ぐぐっても見つからないけど、何かのネタ? -- 名無しさん (2020-10-28 18 03 09) タイトル間違えてた。「退屈している勇者様がわざとサキュバスに搾られる旅に出ようとしています」だな。 -- 名無しさん (2020-10-28 20 12 44) アクションリョナゲーも好きなジャンルだがグロ比率が多いタイプのもあったり。シニシスタ、結構エロかったけどグロも豊富。串刺し・チョンパは流石にエロい目では見れない。面白かったけど -- 名無しさん (2020-10-28 20 42 55) モスキート隊とパウダー王女のCMをエロ同人ゲーム化を望む -- 名無しさん (2020-10-28 22 46 25) 販売サイトで1位を取ったこともあるゲームが開始5分で進行不能になるクソゲーだった。同人界隈じゃよくある話かな? -- 名無しさん (2021-01-14 22 05 52) ↑上記にもあるように下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる理論でガワだけ整えた粗製作品を乱造しまくるサークルも少なからず存在する。体験版が公開されてるならプレイしてみればいいけど、体験版が用意されていない作品は要注意。 -- 名無しさん (2021-01-14 23 55 25) 特になろう系タイトルの作品はヤバい。なんか最近増えて無いか?なろう系タイトルの同人エロゲ。 -- 名無しさん (2021-01-15 00 11 15) ↑DLsiteでは一つのサークルが複数名義で登録することが可能だから、サークル名が違っても同一サークルの別名義ということも多々ある。もしかしたら根っこは同じサークルなのかも…? -- 名無しさん (2021-01-15 00 23 46) ↑マジか…まあ、こいつら同じサークルなんじゃね?とはちょっぴり思っていたけど -- 名無しさん (2021-01-15 00 33 29) なるほどなー、情報ありがとう。「異世界エロRPG エロティックワールド」って作品だから、皆も買わないようにね -- 名無しさん (2021-01-15 04 29 02) ↑逆に宣伝になっちゃってない?…このコメ… -- 名無しさん (2021-05-03 10 48 15) ライトなモン娘好きには、むに工房のLust Grimmをちょっとお勧めしたいかなあ。 -- 名無しさん (2021-07-18 00 58 25) 良さげな女主人公ゲーのキャラデザの多くが美少女寄りで辛い。もっとこう、対魔忍とかアズレンみたいなキャラデザで悔しい、でも感じちゃう!がコンセプトの良ゲーが増えてほしい -- 名無しさん (2021-09-07 11 43 12) スマホでやれるようにならんかな -- 名無しさん (2021-11-07 09 38 19) ゲーミングお嬢様作者がこの業界に精通してんのが草 -- 名無しさん (2022-02-01 21 50 40) 最近だとDemons Rootsが大当たりだった。DLsiteの紹介文を見るにハードなエロが売りなんやろなあと思って購入したら熱いシナリオに惹き込まれて気が付いたら商業含めて一番好きな作品になってた。これだから同人ゲー漁りはやめられねえ -- 名無しさん (2022-03-19 08 48 26) blacksoulsは良いぞ -- 名無しさん (2022-06-26 21 36 57) CGのクオリティは決して低くないのに、体験版を売らない、過去作を一度もアップデートしない、進行に関わるバグがあっても放置していたサークルが、作品を売るごとにどんどん売上が下がっていく、CGのレベルが高いだけにもったいない -- 名無しさん (2023-01-18 12 40 26) 最近出た同人エロゲのヒロインが昔のあるエロゲのヒロインのデザインまんまで、オリジナルの絵師さんが「もうちょっとデザイン変えたまえよ」「キャラ名は違うのだからせめて色は」「キャラ名違ってなければ普通に二次創作であったろうに」って呆れ気味にネタにしていた。デザイン気に入って拾ってくれたこと自体は嬉しかったっぽいが -- 名無しさん (2023-04-23 21 36 54) 良さげなくノ一凌辱モノ見つけたと思ったら体験版の先がガチっぽくて買うのやめちゃった…本当、体験版やるの大事ね… -- 名無しさん (2023-04-23 22 01 18) ↑牡丹……? -- 名無しさん (2023-04-23 22 11 07) 商業エロが軒並み瀕死で絶滅まで秒読み状態なのを後目に、同人エロは元気一杯なの草生えるんだ -- 名無しさん (2023-06-25 20 20 27) 「古い同人脱衣麻雀ゲームは雀悟狼-j使ってる作品が多いから他ジャンルと比べて起動できない作品の割合が多い」ことも追加してくれないかな…記事冒頭に「2010年代まではFlashや互換ツールで制作されたゲームも多い。 Flash playerがサポート終了しブラウザから取り除かれた現在は、スタンドアロンで動作するプレイヤーを用意するしかない。」って書いてあるのは承知だけど。脱衣麻雀だけ起動できないゲームの数が多すぎんねん。それなのに販売サイト(FA〇ZAとか)では今でも平然と売られてるし。 -- 名無しさん (2023-08-08 15 49 30) 怠け怪獣姫は働きたくない っていうのがめちゃくちゃ良かった -- 名無しさん (2024-01-19 09 49 02) 名前 コメント
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ネット対戦やり方講座 aocの魅力はネット対戦、コンピュータ戦である程度の手ごたえを感じたら早速ネット対戦をしよう! STEP0:基礎知識として。 STEP1:まずは必要なファイルを揃えよう。 STEP2:ローカルチャンネルへ参加する。 STEP3:IRCの設定をする。 STEP4:実際にゲームに参加する。
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/10.html
PS2ネット対戦 XLink kaiを介する事でACNX NB LR等がネット対戦できます。 PS2ネット対戦必須項目 アカウント取得 XLink kaiのDL XLink kaiの設定 XLink kaiの起動 必須項目 ネット環境 Windows PS2 BBユニットまたはPS2用ネットワークハブ XLink kaiアプリケーション XLink kai日本語化パッチ 鯖━モデム(ルータ介してもOK)━PC━PS2 PC 鯖━モデム━ルータ< PS2 こういった接続形体で対戦が出来ることを確認しました。 無線とかは知りません。 アカウント取得 環境が整ったらアプリをDLする準備 XLink kai このアプリケーションを使うにはメッセンジャーのような登録が必要です。 上部メニューからSIGN UPを選んでください。 個人情報登録ページのようなものが出てきますので必須項目のみ記入してゆきます。 Xtag(Username) ログイン名称、IDのようなもの Passwor ログイン用パスワード Confirm Password パスワード再入力 Email Address メールアドレスを入力、アカウント発行ににメールを使います Location 所在地、もちろんJapan Age 年齢を選択 Upload Bandwidth UP回線速度の目安、実際図って入力 Consoles 持っているゲーム機をチェック System Link/Lan Games Owned ゲーム機の名称をクリックするとネット対戦が可能なソフト一覧が出る。 もちろんACをチェック 入力はこれでOK、Submitをクリック (注意)入力を間違えてしまうと同じアドレスや名前が使えなくなります。 解除方法はありますが知りません。英語ワッカリマセン。 すると登録確認のメールが来ますのでメール内のアドレスをクリックして認証されます。 そしてもう一度メールが届きこれで登録は終了です。 2つ目のメールにはログインに必要なUsernameとPasswordが 記載されていますので大切に保管しましょう。 XLink kaiのDL 次にXLink kaiのDLをします。 XLink kai ページ上部のメニューDownloadを選択します。 OSに合ったバージョンを選択してDLしましょう。 DLが終わったらインストールしてください。 インストールで特に迷うことはないでしょう。 さらに便利な日本語化パッチをつけましょう。 日本語化パッチの部屋←ありがちw -Makes Japanaization Patches- 日本語化パッチの部屋←ありがちw -Makes Japanaization Patches-さんからいただきましょう。 感謝感謝。 XLink kai Evolution7をDLしたら解凍する。 作成されたファイル内の2個のファイルをXLink kaiのファイルの中に入れる。 そして、その2つのファイルを実行してください。 XLink kaiの設定 ここまできたらXLink kaiの設定をします。 Start kai Configを実行させます UI Defaultに設定 Default Profiles Normal Kai Useに設定 Kai port 番号に特別指定はいらないようです。私は0で出来ます。 Kai Deep port 上記と同じく0でも出来ます、出来なければ上とは違う数字で。 必要に応じて専用ポートを開放させてからポート番号を入力でもいいようです。 Network Adapter ネットに接続しているネットワークアダプターを選択。 Default Xtag(Username) 先ほど登録したログイン名 Default Password 先ほど登録したパスワード Auto Login チェックしておけばラク Colse Engin After 繋ぎっぱなしでも時間経過によるカットが可能。 Accept UI Connections From 接続するIPアドレス、私はAny IP Address そこまでIPに詳しくないので適当ですがとりあえず私が出来ている設定はこれです。 XLink kaiの起動 さあやっとアプリケーションを起動させます。 Start Kaiを起動させます、細長いウィンドウが出ますので上部の地球アイコンをクリック。 英語はまったく読めないので直感で動いています(マテ メニューにゲームハード名が出るのでPS2のアイコンの右にある→をクリック 対象ゲームがメニューに出るのでACのアイコン右の→をクリック これでACのアリーナに入りました。 メッセンジャーのように誰か人がいればメニューに名前が出ます。 日本人か調べたい人は地球に虫眼鏡アイコンをクリックすれば年齢と所在国がわかります。 そして通信対戦方法 上部メニューの地球に回線が刺さっているアイコンをクリックすると 左下にCreate Private Arenaという項目が出ます。 Maximum Players 参加人数設定です、おそらくシリーズによりますがACは4人程度が限界? Description 対戦部屋の名前みたいなもの Password とくに必要はありません ここでようやくPS2を動かす Maximum Playersの人数がそろったところでACを起動させてください。 今のところネットワーク対戦を選んで自動で取得を使うとスムーズに対戦ができるようです。 たまに回線落ちすることがあるのでその辺はご愛嬌で。 この説明の前半はあまこあ(amakoa)さんのHPから参考にさせて頂きました。 ちなみにここに乗せたパターンで実際対戦を行いましたところ特に問題はなく接続できました。 しかしすべての人が出来るという保障はありませんのであしからず。